Boom di videogiochi in pandemia: un mercato da 2,2 miliardi

In Italia, nell’anno della pandemia, il mercato dei videogiochi ha avuto un vero e proprio boom, facendo registrare nel 2020 un fatturato di circa 2,2 miliardi di euro, con una crescita del 21,9% rispetto al 2019.

Questi i dati presentati in uno studio del Censis realizzato in collaborazione con Iidea, l’Italian Interactive Digital Entertainment Association. La maggior parte dei ricavi deriva, in particolare, dal mercato dei software, dal valore di 1,784 miliardi di euro (+24,8% rispetto al 2019), mentre i restanti 395 milioni dal comparto hardware, trainato dalle console di nuove generazioni, PlayStation 5 e Xbox Series X/S e Nintendo Switch.

In Italia, secondo le stime, ci sono circa 16,7 milioni di video-giocatori, ovvero il 38% della popolazione compresa tra i 6 e i 64 anni. I videogame, oltre a essere una forma di intrattenimento, sono dunque anche un’importante e florido mercato in espansione, ricco di nuove opportunità lavorative: nel nostro Paese, si stima la presenza di 160 imprese attive nel comparto, con 1600 addetti totali, di cui il 79% di età inferiore ai 36 anni.

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